第一幕 · 等距契约
画面上只有一枚黄铜焦点 F 和一条朱砂红的准线 l。动点 M 在画面漫游,拖着两条距离线段——一条到 F,一条垂直落到准线 l——旁边两根金色"等长杆"始终保持等长。M 每走到一个 |MF| = d 的位置就留下一颗发光亮点,慢慢这些亮点连成抛物线的轮廓。
第二幕 · 轨迹生长
M 沿"等距点轨迹"滑动,蜡白色的抛物线被一笔一笔正式画出。学生看到:那些"草稿"上的亮点真的就是这条曲线。
第三幕 · 落坐标系
坐标轴从 KF 中点(K 是 F 在准线上的垂足)生长出来,焦点 F(p/2, 0)、顶点 O、垂足 K 浮现,KF 之间用一根黄铜短线标出参数 p——这就是抛物线最本质的参数:焦点到准线的距离。
第四幕 · 从距到式
定义式 |MF| = d 翻译为根号方程,逐步化简(平方→展开→抵消),最后凝结成 y² = 2px,金色边框描出,框中字闪一次金光。
第五幕 · 焦点的镜面(灵魂应用)
画面静止下来,从焦点 F 辐射出 8 条金色光线,每条命中抛物线上一点——命中处淡淡浮现一条切线,光线"反射"成水平方向。8 条反射后的光线全部平行,整齐朝右离开抛物面,化成一束平行光。
不用任何文字旁白,学生看到的就是"卫星锅 / 车灯 / 太阳灶"背后的几何。
圆锥三家的统一
讲解面板专门点出:e<1 是椭圆,e>1 是双曲线,e=1 才是抛物线——三家由同一个"动点到焦点距离 ÷ 到准线距离"的比值定义生出。这是高考圆锥曲线大题最常考的"统一视角"。
课堂实时互动
老师可直接拖动焦点 F,准线随动;或者拖底部 p 滑块。抛物线、焦点位置、准线方程、读数全部实时联动。
讲解面板 · 常驻硬知识
右侧讲解面板常驻定义、术语、标准方程 y² = 2px、焦点坐标 (p/2, 0)、准线方程 x = -p/2、e = 1 的统一视角、反射性质,以及 p、p/2、F 坐标、准线方程的实时读数。
双击即开,纯本地运行,不联网、不装任何东西。